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Huntara
Toca turno a los Beastmen, posiblemente las más temibles máquinas de matar que habrá en juego. Esperamos no habernos pasado demasiado esta vez.


Beastmen
(BIST-men, singular Beastman)

Los Beastmen, una raza bestial, descendiente de simios, son posiblemente las criaturas más salvajes y peligrosas de todo Eternia. Para suerte de los demás habitantes del planeta se mantienen en una constante lucha por la supremacía en las profundidades de la Jungla de Sarmientos, la cual nunca abandonan, con la excepción de contados individuos.
En la actualidad son conocidos por dos de sus más salvajes representantes: Beastman y Gygor, aunque la historia de Eternia también ha contado con héroes de la Beast People.
La alianza de Grayskull contó, entre sus Guerreros Heroicos, con la presencia de Goradon, el Berserker negro. Una criatura de pelaje oscuro como la noche y una fuerza comparable solo con la de D’Vann Grayskull.
La leyenda cuenta que, Grayskull, ya rey, recibió noticias de una reunión entre los principales líderes militares de los Snake Men. Ante la oportunidad de acabar con la guerra de una vez, reunió a su ejército y partió a la batalla, dejando a Goradon como protector de los habitantes del castillo.
La reunión era una trampa; el Rey Hisss envió un destacamento de más de mil soldados a atacar el castillo, mientras sus demás tropas distraían a Grayskull.
Cuando el Rey humano regresó victorioso, encontró el destacamento de Snake Men muerto, con algunos de ellos lanzados a cientos de metros, y el cadáver de Goragor en medio del puente del castillo, aun sosteniendo una maza en cada mano… ninguna serpiente logró pasar ese día.

Apodo: Beast people, berserkers.
Hábitat: La gran mayoría de los Beastmen habitan en la Jungla de Sarmientos, donde combaten entre ellos (y con los extranjeros) con regularidad, aunque evitan atacar a las Razas e individuos que consideran débiles en comparación con ellos, como los Elfos.
Apariencia: Claramente simiescos, los Beastmen luces pelajes que van desde amarillo a rojo, incluyendo toda la gama intermedia, con algunos de ellos luciendo detalles verdes. Sus cuerpos amplios y de miembros anchos y poderosos, poseen largos brazos que les permiten correr “a cuatro patas”. Pies y manos se complementan de duras garras de, aproximadamente, 10 centímetros. La gran mayoría viste piezas de armadura con pinchos, distribuidas sobre su cuerpo de tal forma que no disminuyan su movilidad y maximicen su efectividad en combate. Los pies de los Beastmen, al igual que los de los simios, les sirven para manipular objetos con la misma destreza que las manos, aunque normalmente los usan para sostenerse de salientes y ramas de árboles. Por último, pero no menos importante, la estatura de un Berserker adulto puede ir desde los 1,8 metros a los 2,8 metros.
Refugios: Tanto las hembras como los machos construyen refugios en las copas de los árboles de la Jungla de Sarmientos, aunque estos últimos solo crean refugios temporales, ya que establecerse los hace blancos fáciles para ser sorprendidos mientras duermen, mientras que el movimiento constante los enfrenta a más y mejores oponentes.
Los pocos Beastmen que abandonan la Jungla de Sarmientos, ya sea por propia voluntad o por exilio, siguen la costumbre de mantener refugios temporales en las copas de los árboles.
Estilo de vida: La sociedad de los Beastmen es machista y meritocrática, donde los méritos son el poder y la fuerza.
Los Berserkers creen en la supervivencia del más fuerte, por lo que se dedican a combatir incansablemente en busca de alcanzar la supremacía sobre los demás miembros de su especie. Estos combates constantes son suspendidos una vez al año, durante la temporada de apareamiento, que dura un par de semanas de la primavera, y la subsecuente espera de dos meses de gestación de las crías. Terminada esta temporada, el conflicto es retomado.
Las camadas de Beastmen tardan tres meses en alcanzar la adultez, aunque al mes de nacidos la gran mayoría ya ha asesinado por primera vez y son activos en el combate contra otras crías, aunque no contra adultos.
En cuanto sus madres los declaran desarrollados, los Berserkers se unen al combate contra otros adultos.
Este ciclo se repite cada año, sin falta, ya que de no cumplirse por un año la raza probablemente se extinguiría. Los números son claros en esto: terminados los meses de gestación la cantidad de Berserkers machos bordea los 10.000, mientras que al inicio de los apareamientos no cuentan con más de 100 machos.
Las hembras, consideradas solo como material de procreación, viven en aldeas construidas en las alturas, sujetas a los más grandes árboles de la Jungla de Sarmientos, formando una sociedad casi utópica, que no se mezcla en conflicto alguno ni se relaciona con los extranjeros. Se escuchan rumores, cada par de décadas de alguna hembra Berserker que abandona la Jungla para conocer mundo, pero nada lo confirma. Más aun, si se investiga en profundidad, nadie recuerda haber visto alguna, ni existen registros que describan su apariencia.
Los machos, en su gran mayoría viven en constante conflicto, aunque siguiendo un código de conducta básico: no atacar a alguien a quien consideren inferior en poder y evitar el uso de armas. De vez en cuando nacen “salvajes” entre los Berserkers que no respetan este simple código. Estas criaturas son cazadas y asesinadas por manadas de Beast People (que solo se unen en estas ocasiones) o se ven exiliadas de la Jungla de Sarmientos, ya que regresar significaría una muerte segura, al ver a su raza a pleno unida contra ellos. Este es el caso del aliado de Skeletor conocido como Beastman.
Creación del Personaje: La creación de un personaje Berserker es la consecuencia de lo antes mencionado; los Atributos Físicos son Primarios, mientras que los Mentales, con la Astucia como primera prioridad, son Secundarios. Los Talentos priman por sobre las demás Habilidades, mientras que Técnicas y Conocimientos pueden ser Secundarios indistintamente, aunque lo normal es que se escojan las primeras. Los Trasfondos no son comunes entre la Beast People, ya que son criaturas con poca relación con su entorno. Las Virtudes preferidas, como no, son Convicción e Instintos.
Poder de Raza: Potencia.
Miembros destacados: Beastman y Gygor.
Variaciones: Las diversas razas bestiaformes de las Islas Berserker (gente jabalí, gente lobo y otras), conocidas genéricamente como Berserkos, poseen características muy parecidas a las de los Beastmen.

Fortalezas
Pies como Manos: Los Beastmen pueden utilizar sus pies para las mismas funciones que las manos. Esto no proporciona acciones extra.
Carrera a Cuatro Patas: Cuando los Berserker usan manos primer par de patas, pueden correr al doble de la velocidad normal y duplicar su distancia de salto.
Garras Poderosas: La garras de los Berserker son especialmente duras y grandes, provocando un dado extra de daño cuando atacan.
Recuperación Acelerada: La Beast People recupera un Nivel de Salud por turno, siempre y cuando no esté realizando actividades físicas intensas. Si está en combate u otra actividad, el Berserker debe gastar 1 punto de Energía para recuperar 2 niveles de salud. Esto solo funciona con daño Contundente y Letal.
Energía: Los Berserkers obtienen un punto de Energía de cada batalla en que participen activamente (combatiendo, no mirando); dos si gana la batalla y tres si eliminan a su enemigo. Para los casos de dos y tres puntos, el enemigo debe ser de un poder similar o superior al del Beastman.

Debilidades
Berserkers: Los Beastmen son especialmente irascibles. Todas las dificultades para resistir la Ira Berserker aumentan en 1.
Debilidad Mágica: Todos los efectos mágicos que no causen daños físicos duplican sus éxitos al intentar afectar a un Berserker.
Daño Agravado: Los Beastmen son especialmente débiles frente a las toxinas. Todo veneno o toxina provoca daño agravado a esta Raza. Del mismo modo, la magia los afecta especialmente, por lo que cualquier daño provocado por magia será agravado para ellos.

Cita: “Tengo tres años de vida, soy el Berserker más viejo del que tengo conocimiento. ¿Buscas matarme? Créeme, muchos lo han intentado.”
En foro: General

NOTICIAS Y NOVEDADES de MOTU Classics

Megator
Muy bueno Mekaneck, una figura excelente! una bocanada de aire fresco despues de varias decepciones este año... Esperemos que continuen las buenas noticias!
En foro: General

Colección de SAUROD

Keldor
Si solo fueran esas dos... A ver si me pongo. Colorado

Espero poder hacer algo la mitad de chulo que lo de Saurod. Sus colecciones son lo más.

Un saludo.
En foro: Colecciones

NOTICIAS Y NOVEDADES de MOTU Classics

Dragstor
Llegando de estar con Mickey Mouse, es por esto que me he ausentado y creanme estoy PLOP con la buenísima noticia, AL FIN. MEKANECK en MOTUC, con esto nos olvidamos de cosas como el transformista que será la especial de la SDCC o del chico lila y azul. En cuanto a vintage perfecto, ahora Mosquitor será para este año?
Tendremos al anunciado Clamp Champ? falta mostrar 1 snake men este año. Doy por seguro que en la SDCC nos muestran a RAM MAN
En foro: General

Colección de SAUROD

Sssqueeeze
Impresionante colección Saurod, por fin visible para los que llegamos no hace mucho!!

Keldor, apoyo lo comentado por Saurod, yo también quiero ver esas líneas MOTU y WWF.

Saludos.
En foro: Colecciones


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